miercuri, 28 ianuarie 2015

Monster Hunter 4


Dopo una lunga attesa, Monster Hunter 4 finale alla fine raggiungere il Nord America e in Europa il 13 febbraio. Abbiamo trascorso circa 60 ore con la versione in lingua inglese del gioco fino ad ora, c'è molto per noi over-general presentazione è un discorso di loro.



4 Ultimate è non solo il mostro più ricco di contenuti-Hunter-to-date, ma è anche la più snella e informativo, che dovrebbe avere molto più facile per i nuovi giocatori, a condizione che siano disposti a spendere un po 'di tempo con il gioco. Monster Hunter è sempre costruita su strati di complessità, e questi tendono ad essere scoraggiante per i nuovi arrivati avuto in passato. Come usare la caduta? Quali sono decorazioni per? Come Skills funzionano? Queste sono alcune delle domande più comuni.

3DS Emulatore

Invece di avvertimento che complessità, Monster Hunter 4 ultimo abbraccia ancora di più, e include i tutorial e menu Aiuto per quasi ogni aspetto del gioco, in modo meno giocatori esperti possono imparare ad abbracciare, anche. Ogni volta che non capite qualcosa o semplicemente dimenticato ciò che un particolare funzione era, è probabile che troverete quello che cercate nel menu di aiuto relativa a tale funzione.



C'è la sensazione che Monster Hunter 4 finale è stato specificamente progettato con in mente i nuovi arrivati, tra cui quelle in Occidente, dove la serie non è così popolare come in Giappone e Siliconera ha parlato con il regista Andrew localizzazione Alfonso a che tipo di domande discussioni ha avuto luogo dietro le scene per rendere il gioco in questo modo.






Andrew Alfonso, Direttore Localizzazione: Quasi tutti gli incontri che ho avuto era circa la versione occidentale del gioco, quindi non ho informazioni privilegiate sul processo di sviluppo, ma a parte i soliti aggiornamenti sullo stato di avanzamento, anche parlato dei bisogni degli occidentali giocatori e quello che abbiamo bisogno di fare per affrontarle. Alcune delle conversazioni erano circa di alto livello roba come il tipo di demo che abbiamo (cioè la prima parte del gioco di vendita al dettaglio contro demo per i principianti / multiplayer) di fare, e alcuni erano dettagliate, come i giocatori occidentali hanno bisogno di sostegno durante la prima parte del gioco attraverso più di difesa, articoli, etc.



Queste conversazioni tendono a iniziare perché qualcuno qualcosa che dovrebbe essere affrontato nel gioco in corso si presenta, e che ottiene il rotolamento della sfera. A titolo di esempio, abbiamo molti tie-in con altre aziende, in modo che durante questi incontri, vorrei doppio controllo per assicurarsi che avevamo un diritto contrattuale di utilizzarli nella versione occidentale, e se non abbiamo dovuto trovare una soluzione al fine di garantire che non perdere la versione occidentale del contenuto. Altre volte i nostri colleghi di Capcom USA / Europa avrebbero lanciare un'idea per i produttori giapponesi, che sarebbero poi passati a noi per la discussione.